Conexão Jovem

Bruno Bueno | pexels.com

ImpactED: A New Project Begins!

Gamificação + Empreendedorismo Social = Aprendizagem que se vive!

O ritmo acelerado do mundo digital mudou a forma como aprendemos, comunicamos e participamos ativamente na sociedade. Hoje, esperar que os jovens se motivem apenas com métodos tradicionais já não é suficiente. Se a aprendizagem não inspira, não transforma. Por isso, torna-se urgente repensar a educação e torná-la mais acessível, envolvente e intuitiva, dentro e fora das salas de aula.

A pandemia, as tensões e crises globais recentes mostraram como o nosso contexto é instável e como a educação precisa de acompanhar as mudanças. Todos, independentemente das suas circunstâncias, devem ter a possibilidade de desenvolver ideias para melhorar a sua comunidade. É aqui que o empreendedorismo social ganha relevância: é uma forma prática de olhar para os problemas e criar soluções com impacto real.

Mas ensinar estes conceitos apenas através da teoria não é suficiente. É preciso experimentar, testar, errar, pensar e reconstruir. E a gamificação é uma ferramenta que permite exatamente isso: aprender de forma ativa, dinâmica e com significado.

O que estamos a construir com este projeto?

Cinco organizações europeias juntaram-se para encontrar novas formas de ensinar empreendedorismo social numa linguagem próxima dos jovens:

  • Social entrepreneurship Association of Latvia – SEAL (Letónia)
  • Association of Educational games and Methods – ISMA (Letónia)
  • Social Enterprise Alliance – SEA (Geórgia)
  • Tudatos Ifjúságért Alapítvány – TIA (Hungria)
  • Conexão Jovem (Portugal)

Juntas, estão a desenvolver o projeto ImpactED: Gamified Social Entrepreneurship Educational Approach, e tem como objetivo criar materiais educativos que ajudem jovens a compreender, praticar e aplicar empreendedorismo social de forma envolvente.

Quais vão ser os resultados?

Durante o projeto vamos:

  • desenvolver um jogo educativo sobre empreendedorismo social
  • testar e aperfeiçoar o material com jovens e facilitadores
  • criar recursos pedagógicos complementares e um vídeo final
  • promover aprendizagens práticas, com tomada de decisão e resolução de problemas reais

No final, o principal resultado será um jogo educativo flexível, ideal para contextos formais e não-formais, aulas, formações, workshops ou encontros de juventude. Queremos que este recurso seja uma porta de entrada para novas ideias, debates, projetos e cidadãos mais críticos, criativos e ativos.

O impacto que queremos gerar

Esperamos que este projeto fortaleça a capacidade dos jovens para identificar desafios sociais, pensar soluções e agir. Mais do que transmitir conhecimento, queremos estimular autonomia, pensamento crítico, coragem para arriscar e vontade de participar na sociedade. A aprendizagem deixa de ser só conceito e passa a ser uma experiência!

Disclaimer

Financiado pela União Europeia. Os pontos de vista e as opiniões expressas são as do(s) autor(es) e não refletem necessariamente a posição da União Europeia ou da Agência de Execução Europeia da Educação e da Cultura (EACEA). Nem a União Europeia nem a EACEA podem ser tidos como responsáveis por essas opiniões.
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